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January 01, 2007

サモンナイト4プレイ日記(1)

2007年の最初の記事がまたゲームってのもどうかと思うが、まあ去年もゲームの記事が多かったし、今年も相変わらずということで。

元日の深夜からプレイ開始。
主人公は歴代シリーズの時と同様に男主人公を選んだ。名前もデフォルトのライ君。
でも初めて戦士タイプにした。1は良く覚えてないが、2と3は召還師タイプだった。
2の主人公はそのもずばり召還師だったし、3の主人公は戦闘技術として召還術を学んでいる士官学校出の軍人だったから召還術が使えることに論理的矛盾はないと考えて召還師にした。ちなみにどちらとも機属性。機の召還魔法が最も強力な攻撃手段だと思ったから。
でも今回の主人公は宿屋の息子。召還術がバリバリ使えるのっておかしいと思い、戦士タイプにした。まあ、もしかしたら主人公はただの宿屋の息子じゃないのかもしれないが。行方不明の親父さんはタダ者じゃなさそうだし。
以前の記事で新要素は料理だけといったが、武器の持ち替えとか防具の表面材質とか色々あるようだ。
武器の持ち替えは使いこなせば便利そう。ただ、敵が剣と弓を持ち替えてきたら厄介だが^^;
防具の表面加工は使いそうにないな。武器の持ち替えと違って戦闘中に変えられないし、お金がかかるし。事前に敵の攻撃手段がわかっていないと意味があまりなような気がする。
2週目以降、攻略サイトを見ながらのプレイなら使いそうだ。
#何週もするかどうか、微妙だ。FF11の方が忙しいから^^;
まだ2話を終わったところだが雰囲気は同じだしシステムの基本は変っていないので、まったりとプレイしています。

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