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October 18, 2011

結局プログラマを酷使してるだけじゃん

4Gamer.net ― [SQEXOC]プロジェクトを失敗させないためには? スクウェア・エニックスで実施されているプロジェクト管理術公開


「対処5:労働時間を180時間->290時間」
だってw
末端の作業者を深夜残業・休日出勤させてボロ雑巾のように酷使して完成させ、評価されるのは上にいるプロデューサーだけってことでしょ。
これのどこが「マネジメント」なんですかね。
潰れてしまえ□e!!

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